ポケモンsvダブル シーズン16 最終48位

記録します。

 

*コンセプト
天候を操作しつつ、殴る。

 

*個体紹介


**ランドロス(けしん)
特性:ちからずく
性格:ひかえめ
持ち物:いのちのたま
テラス:はがね
実数値:179(116)-130-120(76)-165(116+)-108(60)-139(140)
技:だいちのちから / ねっさのあらし / ヘドロばくだん / まもる

HB:特化カイリューのわざわい込みハチマキテラスしんそく最高乱数以外耐え

C:11n

HD:特化ハバタクカミのメガネムーンフォース確定耐え、特化ブースト込みテツノカシラワイドフォース確定耐え

S:準速キラフロル抜き

対タケルライコ、ヒスイウインディ要員。

晴れパを使っていると、上記の2体が特にきつすぎたので採用した。

ただ、テラスタルであったり、隣のポケモンなどで戦況が有利になるかは別の話なのでめちゃくちゃ活躍したわけではない。

わざはねっさ以外普通。ねっさの採用理由はこのゆび貫通を目的。ランドロスのみがわりはそこまで強くないので採用しなかった。

 

**ウネルミナモ
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:みず
実数値:202(220)-92-112(4)-155(76)-105(12)-169(196+)
技:ハイドロスチーム / アクアジェット / りゅうせいぐん / バークアウト

C:テラスはれハイドロスチームで無振りいちげきウーラオス確定一発

S:最速101族抜き

対おいかぜ構築として採用した。

トルネロスのおいかぜ、あまごいがしんどいのでそれを下記で紹介するキチキギスと共にいなしていた。

耐久がある、雨に強い、火力ある、先制技があると何かと優秀で選出率は高かった。

技はタイプ一致のハイドロ、りゅうせい。相手の火力を下げたいのでバークアウト、晴れパを使っていると何かと先制技が欲しかったので、アクアジェットを採用した。

テラスは火力を上げられるみずにした。

 

**パオジアン特性:わざわいのつるぎ
性格:ようき
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
実数値:155-172(252)-101(4)-99-85-205(252+)
技:アイススピナー / まもる / くろいきり / ふいうち

対タケルライコ、ヘイラッシャ、積み構築。

特にいうことはない。あまり使いこなせなかった。

 

**コータス
特性:ひでり
性格:のんき
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:ひこう
実数値:177(252)-105-176(+)-111(44)-117(212)-29(個体値17)
技:オーバーヒート / あくび / てだすけ / じわれ⇔クリアスモッグステルスロック

C:特防にちょっと振ってるモロバレルでもオーバーヒートで確定一発になる程度

ゴツメダメ込みオーバーヒートで無振りいちげきウーラオス確定一発

HD:特化いのちのたまブリムオンのフィールド込みワイドフォース最高乱数以外耐え

S:最遅ブリムオン-1

この構築の要。天候操作のポケモンの中では最強。

単に天候を変えるだけではなく、あくびやてだすけでサポートができ、ゴツメやオバヒでダメージも稼げる。まじで優秀だった。

技はじわれ以外確定。じわれの枠はコロコロ変えてたけど、クリアスモッグが一番強いかも。

ラスタルはじめんを透かせるひこうにした。

持ち物はゴツメ。この持ち物のおかげでウーラオスに強くなれたり、パオジアンのタスキをつぶすことができた。

 

**キチキギス
特性:どくのくさり
性格:ずぶとい
持ち物:オボンのみ
テラス:あく
実数値:195(252)-99-147(252+)-90-145-120(4)
技:こごえるかぜ / おいかぜ / マジカルシャイン / ちょうはつ

おいかぜ要員。

タイプ、技、特性は優秀。ただ、火力が絶望的にない。あの耐久がないいちげきウーラオスですらタイプ一致マジカルシャインで倒せない。

持ち物は耐久を上げるオボン。

ラスタルはワイドフォースを透かすためにあくにした。

 

**ウガツホムラ
特性:こだいかっせい
性格:ようき
持ち物:クリアチャーム
テラス:ほのお
実数値:192(92)-156(164)-141-76-113-157(252+)
技:フレアドライブ / ヒートスタンプ / かえんのまもり / ワイドブレイカ

晴れのアタッカー。

晴れテラスほのお技はいまひとつでもかなりダメージは入る。

ただ、テラスタルしないとあまり火力がない。

 

*選出
もうすぐレギュレーションが終わって、需要がなくなるので書かない。

 

*重いポケモン
トルネロス、タケルライコ、ヒスイウインディ

TN:バイオレット レート2000

ちょうどレート2000。地味にうれしい。晴れパを使い続けていたが、どう考えても環境に適応してなかった。ちゃんと環境に適応した構築を考えていきたい。次の伝説環境ではしっかり結果を残したい。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

ポケモンsvダブル シーズン15最終20位

記録します。

 

*構築のコンセプト

追い風パには先制技で、トリルパにはドゲザバレルで攻める。

 

*個体紹介
**ウーラオス(れんげき)
特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:ゴースト
実数値:179(28)-200(252+)-128(60)-74-81(4)-138(164)
技:すいりゅうれんだ / とんぼがえり / インファイト / アクアジェット

HB:ゴーストテラ時、特化パオジアンのふいうち75%耐え

S:最速テツノツツミ抜き

先発後発どちらに出しても強いスカーフ型。

こいつの強さは特に語る必要は無いと思う。

技はこれで文句なし。アクジェの枠をアイススピナーにしてる人もいるけど、はがねテラスタルならそれも良いと思う。

ラスタルねこだまししんそくがきつすぎたのでゴーストにした。読まれることはまずないから使用率が低い割にはかなり優秀だと感じている。あとウーラオスミラーのインファイトを無効化できるのも優秀。

 

**ドドゲザン
特性:まけんき
性格:いじっぱり
持ち物:ぼうじんゴーグル
テラス:あく
実数値:201(204)-201(220+)-147(52)-72-107(12)-73(20)
技:ふいうち / まもる / つるぎのまい / ドゲザン

HB:テラスタル時、ようきウーラオスインファイト確定耐え

S:無振り暁月ガチグマ抜き

HD:なにかあったけど忘れた

トリルパに強いアタッカーとして採用した。

剣舞積めて、いかくに強くて、タイプ一致先制技打てて、こいつにしかできない活躍をずっとしてくれたおかげで構築から抜かずに使い続けていた。

技はチョッキ型以外ならこの構成が一番強いと思う。アイアンヘッドを採用しないのはどうかと使う前は悩んでいたが、実際使ったら困ることはほとんどなかった。

持ち物はモロバレルに強くなれるぼうじんゴーグルにした。というかゴーグルを持たせないと胞子や怒りの粉で容易に対処されるので、チョッキを持たせないならゴーグルが現環境では一番強いと思う。

ラスタルは火力アップのあくで確定。剣舞一積みだけではもう少し火力が欲しい場面があったりするので、それを解消してくれる。

 

**タケルライコ
特性:こだいかっせい
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:でんき
実数値:219(148)-83-111-198(180+)-109-118(180)
技:じんらい / エレキネット / 10まんボルト / りゅうせいぐん

C:11n

S:準速ペリッパー抜き

ちょっと早いチョッキライコ。トルネウーラ、雨ブリジュラスに強い点から採用した。

耐久あるし、火力あるから普通に強い。

ただ、こいつのポテンシャルを考慮すると、十分使い切れてはいなかった気がする。

ラスタルは火力アップのでんき。チョッキならそれが一番強いと思う。

 

**パオジアン
特性:わざわいのつるぎ
性格:いじっぱり
持ち物:きあいのタスキ
テラス:こおり
実数値:155-189(252+)-101(4)-99-85-187(252)
技:つららおとし / せいなるつるぎ / こおりのつぶて / まもる

この構築の軸となっているポケモン。トルネランドに強い点が優秀。

構築の大半が物理アタッカーなので、場にいるだけで仕事をしてくれる。

技はまもる、非接触のつららおとし、ブリジュラスに強いせいなるつるぎは確定。

残り一枠はトルネランドやエルフーンに強くあって欲しかったので、こおりのつぶてを採用した。あく技は採用しなかったけど、別に困ったことはなかったし、それ以上に

つぶてが強かった。

ラスタルはつららおとし、こおりのつぶての火力を上げるこおりにした。実際、テラスタルこおり技は優秀で、パオジアンの割には結構テラスタルをきっていたと思う。

 

**ゴリランダー
特性:グラスメイカ
性格:いじっぱり
持ち物:きせきのタネ
テラス:じめん
実数値:200(196)-187(196+)-110-72-90-120(116)
技:ウッドハンマー / 10まんばりき / ねこだまし / グラススライダー

A:11n

S:S↓1最速オーガポン抜き

対サイコフィールド要員。それしかない。

おそらく一番活躍していない。相手の構築にイエッサンがいなければまず選出しない。構築から外したかったけど、イエッサン対策を考えるのがめんどくさかったので使い続けた。

技は無難。ウガツホムラにダメージを与えて欲しかったので、10まんばりきにしたけど、選出しないからどうでもいい。

ラスタルはじめんにした。一度だけわざわい込みテラス10まんばりきでウガツホムラを一発で倒した。ただ、それしかない。

 

**モロバレル
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
持ち物:ウイのみ
テラス:みず
実数値:221(252)-94-134(252+)-105-101(4)-50
技:キノコのほうし / ヘドロばくだん / いかりのこな / まもる

対トリル、ヘイラッシャに強い点から採用した。

よくドドゲザンと一緒に選出していた。

初期環境からずっと強いので、特に語る必要は無いと思う。

技はフェアリーに強くなれるヘドロばくだんを採用した。前シーズンに何度かヘドロばくだん採用のバレルと対戦して強いと感じたので、そのままパクった。

持ち物は場持ちを良くする混乱実にした。ゴツメも欲しい場面はあるけど、結局持たせなかった。

 

*選出
先発はパオジアン+ウーラオスorドドゲザン、後発にモロバレル+ドドゲザンorウーラオスという感じ。振り返ると、タケルライコとゴリランダーは大して選出してないし、おそらくこいつらが足を引っ張ってた。

 

*重いポケモン ウガツホムラ、ディンルー

重いとかいうレベルじゃないくらいきつい。実際、こいつらがいる構築では100%選出されていた。特にウガツホムラ+水オーガポンのならびで出されるとほぼ詰み。大事なのは諦めずに戦うこと。

 

*最後に TN:めろんぱん 2029

最終20位だった。前述したけど、まじでウガツホムラ、ディンルーがきつかったので、ここまでいけるとは思わなかった。次は苦手な構築を放置せずに対策を考えていきたい。

もうすぐ公式大会があるけど、頑張ってる人は無理しない程度に頑張って欲しい。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

ポケモンsvダブル シーズン14最終5位&9位

記録します。

 

*構築のコンセプト

S操作構築が猛威を振るっているので、S操作をいなしつつ、相手のエースを処理する。

 

*個体紹介
**テツノイワオ
特性:クォークチャージ
性格:ようき
持ち物:きあいのタスキ
テラス:くさ
実数値:166(4)-172(252)-100-79-128-193(252+)
技:せいなるつるぎ / パワフルエッジ / ファストガード / まもる

トルネロスに強い点から採用した。

相手の構築にトルネロスがいればほぼ先発に出してパワフルエッジを連発してた。というかそれしかすることがない。

こいつを使ってる人を見たことがなく、結局見かけなかったが、意外と活躍してくれた。

守る貫通のアタッカーとしてはウーラオスとかいう格上がいるが、こいつはトルネロス、炎オーガポンに上からバツグンで殴れる点から差別化は十分にできてる。

性格は準速135族が抜けるようきが無難。

技はパワフルエッジ、まもるあたりは確定。パワフルエッジが通らないブリジュラス、いちげきウーラオスに最低限のダメージを与えられるせいなるつるぎを採用。ハバタクカミのサポートができるファストガードを採用。

 

**ハバタクカミ
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:フェアリー
実数値:145(116)-67-94(148)-178(180)-156(4)-179(60+)
技:マジカルシャイン / シャドーボール / まもる / こごえるかぜ

pkannmtsk.hatenablog.com

前のやつの使い回し。

ただただ強いとしか言えない。

基本的に後発に出してマジカルシャインを連打して相手を一掃する動きをしてた。

 

**ガオガエン
特性:いかく
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:くさ
実数値:202(252)-176(196+)-111(4)-90-115(36)-83(20)
技:フレアドライブ / とんぼがえり / はたきおとす / ねこだまし

A:11n

HD:おくびょう化身ランドロスの珠だいちのちから確定耐え

B、S:余り

かつてダブルで天下をとっていたやつ。

すべてが優秀で無難に強かった。

個人的にすてゼリフより少しでもダメージを与えて欲しいので、とんぼがえりを採用したとつげきチョッキ型にした。

とつげきチョッキにすれば性格や努力値面で迷わず攻撃に配分できるので、火力のあるフレアドライブ、はたきおとすを繰り出して活躍してくれた。

技はとつげきチョッキ型のテンプレ。

ラスタルモロバレル、ゴリランダー、タケルライコを意識してくさにした。よほどの理由が無い限りみずよりくさの方が使いやすいと思う。

 

**ランドロス(けしん)
特性:ちからずく
性格:ひかえめ
持ち物:いのちのたま
テラス:どく
実数値:181(132)-130-121(84)-165(116+)-106(44)-138(132)
技:だいちのちから / みがわり / ヘドロばくだん / まもる

HB:わざわい込み特化ハチマキカイリューのテラスタルしんそく確定耐え

C:11n

HD:ブースト込み特化テツノカシラワイドフォース最高乱数以外耐え

S:準速85族抜き

対ブリジュラス、タケルライコとして採用。

CSぶっぱにすると中途半端な素早さ、貧弱な耐久になってしまうので、最低限のSを確保しつつ、耐久を上げた。おかげでなんとか耐えて形勢を逆転してくれることがあったので耐久を上げたことは正解だったと思う。ただ、SかCを割いてもう少し耐久に回してもいい気がする。

技、テラスタルは一般的な化身ランドロス。ねっさのあらしは命中しないので論外。

 

**オーガポン(いど)
特性:ちょすい
性格:わんぱく
持ち物:いどのめん
テラス:みず
実数値:187(252)-141(4)-146(228+)-72-117(4)-133(20)
技:ツタこんぼう / このゆびとまれ / アンコール / ウッドホーン

S:準速カイリュー抜き

ハバタクカミと同様に前シーズンの使い回し。

ハバタクカミほどではないが、こいつもダブル環境では頭1つ飛び抜けて強い印象。

採用してる人をあまり見かけないが、アンコールが非常に強力。

 

**アーマーガア
特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり
持ち物:オボンのみ
テラス:ほのお
実数値:205(252)-146(204+)-125-65-105-94(52)
技:ブレイブバード / アイアンヘッド / ちょうはつ / おいかぜ

S:追い風時、準速135族抜き

S操作、対化身ランドロスとして採用。

タイプ、特性、耐久、技の全てが優秀。特にはがね/ひこうという複合タイプは現環境で最も優秀なタイプだと感じている。

追い風パ相手の場合はエースのハバタクカミ、ウーラオスに対して、

トリルパの場合はガチグマに対してタイプ的に有利を取ることができる点が特に優秀。

性格はいじっぱりじゃないと火力がないので、いじっぱり確定。

技はタイプ一致の攻撃技、トルネロスの追い風を相殺するための追い風、対トリルのちょうはつと余裕がないのでこれでほぼ確定。

ラスタルはドラゴンが多いみたいだけど、カミイーユイ、エンテイのせいなるほのおに強くなれるほのおにした。

持ち物は場持ちを良くするオボンのみ。ちなみにほのおテラスタルしても特化ウーラオスのすいりゅうれんだはオボン込みで確定で耐える。

 

*選出
先発テツノイワオ+アーマーガア、後発ハバタクカミ+オーガポンが基本。

これで対処が難しいと感じた場合は、ランドロスを加えるなど臨機応変に対応する。

 

*重い構築 毒寿司、エルテラ、コータス採用のトリルパ、ガチクレセ

きついけどなんとかやる。諦めずにやることが重要。

 

*最後に TN:めろんぱん 2077

TN:バイオレット 2066

2ロム一桁だった。改善の余地があると思いながらも育成するのがめんどくさくて対戦していたので、一桁までいけるとは思わなかった。

最終日でもう少しいけるかもと思ったが、頭が回らず意味不明な行動を何度かとっていたのでもうやめた。

次のシーズンもできれば結果を残したい。


最後まで読んでいただきありがとうございました。

ポケモンsvダブルシーズン12 最終46位

50位以内なので。

*構築の経緯
前シーズンはとにかくこごえるかぜ、いかくといったランクダウンの技や特性に苦しんだので、まけんきかかちきのポケモンを入れることからスタートした。

結果として、ドドゲザンを採用して残りを強いポケモンで埋めた。

 

*コンセプト
安直ないかくやこごえるかぜを封じる。

 

*個体紹介
**ハバタクカミ
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:フェアリー
実数値:145(116)-67-94(148)-178(180)-156(4)-179(60+)
技:マジカルシャイン / シャドーボール / まもる / こごえるかぜ

前シーズンの使い回し

強い。ただその一言に尽きる。

少なくとも今までのsv環境では間違いなくこいつがずっと最強。

 

**モロバレル
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
持ち物:ウイのみ
テラス:ほのお
実数値:221(252)-94-134(252+)-105-101(4)-48
技:キノコのほうし / かふんだんご / いかりのこな / クリアスモッグ

対寿司、テツノカイナ、アカツキガチグマ要員。

トリルパが嫌だったので、テラスをほのおにして一応Sを最遅ガチグマ抜かれにした。ガチグマ抜かれ調整をするなら火力に振ってリーフストームとかイカサマとかを採用するべきだった。

ただ、ほのおテラスに関してはゴリランダーとオーガポンがそこら中にいる現環境では個人的にみずより気に入っている。

 

**マシマシラ
特性:おみとおし
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ
テラス:じめん
実数値:164(4)-85-86-182(252)-110-173(252+)
技:サイコキネシス / ヘドロばくだん / ねこだまし / テラバースト

技、特性全てが強かった。

採用理由としては先発でハバタクカミ+αと出す際、先発もしくは後発からヒードランが間違いなくやってくるので、先発で出して強い+ヒードランを仕留めることができる要素を持ってるから。

じめんテラスは再戦以外全く読まれないのでほとんど通った。

また、仮にヒードランがテラスタルしてきてもだいたいがフェアリーかくさなので、へどろばくだんが通るようになる点も優秀。

毎回というわけではないが、かなり選出率は高いと思う。

 

**ドドゲザン
特性:まけんき
性格:
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:あく
実数値:207(252)-187(252)-140-80-105-70
技:ふいうち / かわらわり / アイアンヘッド / ドゲザン

対いかく、こごえるかぜ乱発パ、イエアルマ、雪パ

最初はかくとう4倍が引っかかってあまり強くないんじゃないかと思ってたけどめちゃくちゃ強かった。

選出画面にいるだけでランドロスウインディの安直な選出を防ぐし、出したら出したで高火力のタイプ一致技で攻めれたので、十分活躍してくれた。

努力値ののこり4は忘れた。

 

**エルレイド
特性:きれあじ
性格:いじっぱり
持ち物:オボンのみ
テラス:ほのお
実数値:175(252)-170(76+)-96(84)-76-138(20)-110(76)
技:サイコカッター / せいなるつるぎ / トリックルーム / ワイドガード

A 11n、H252ヒードラン、いちげきウーラオスせいなるつるぎで確定一発

HB 特化ウーラオスのテラスすいりゅうれんだオボン込みで確定耐え

特化カイリューのハチマキテラスタルしんそく確定耐え

HD 特化メガネサーフゴーのゴールドラッシュ最高乱数以外耐え

無振りトルネロスのこがらしあらしオボン込み確定2耐え

S S↓1最速ウーラオス抜き

変化技がめちゃくちゃ強いポケモン。トリルが張れるポケモンが欲しいと思って採用した。

特性きれあじを修得してから大してこうげきに努力値を割かなくても火力が十二分にある。

Sは無振りかどうか悩んだけど、意外とこのラインでゴリランダーを上から殴れたので、無振りにはしなかった。

ラスタルはカミイーユイ、ゴリランダーオーガポンなどの技に耐性があるほのお。

過去シーズンでもきれあじエルレイドを使って結果を出せたので、個人的には今作一のお気に入りポケモン

 

**オーガポン(いど)
特性:ちょすい
性格:わんぱく
持ち物:いどのめん
テラス:みず
実数値:187(252)-141(4)-146(228+)-72-117(4)-133(20)
技:ツタこんぼう / このゆびとまれ / アンコール / ウッドホーン

ほぼ前シーズンの使い回し。

最終日直前までアンコールではなくつるぎのまいを採用していた。まあどっちも欲しい場面はあるので好みだと思う。

*選出
基本はマシマシラ+α(主にハバタクカミ)、後発は相手のパーティと相談。

ただし、現環境から多くの方から愛されているテンプレパーティの代表格として

水ウーラオストルネロス、ゴリランダー、ヒスイウインディ、ハバタクカミ、パオジアンor炎オーガポンorサーフゴーが存在するが(以下、テンプレパ)、その相手には下記のようにほぼ選出は決めていた。

・対テンプレパ

先発マシマシラ+ドドゲザン、後発ハバタクカミ+オーガポン

相手の先発はトルネウーラ、トルネカミのどちらかで自分のパーティ的に後者の選出がドドゲザンがいないと悲惨なことになるのでドドゲザンを先発にしてドドゲザンをウーラオスに気をつけつつ、暴れさす。

仮にトルネウーラときた場合はドドゲザンをハバタクカミに引っ込めつつ、ねこだましでウーラオスの行動を確実に止める。その後はトルネロスを無視してマシマシラとハバタクカミでウーラオスに集中攻撃し、ドドゲザンのふいうち圏内に追い込む。

全てが上記の行動通りにいくとは限らないし、実際想定外のことは起こる。ただ、この選出を決めたときの順位は100位前後だったが、対テンプレパへの勝率はだいたい7,8割ぐらいだった。そのため、このパーティではおそらくこの行動が最善策なのではないかと感じている。

 

*重いポケモン
ガチトリルパ。ただただしんどい。

トルネロス。追い風だけでのS操作ではなく、こがらしあらしのSダウン+追い風でハバタクカミを上から殴ろうとするプレイヤーがちょくちょくいたので、まじでそれは勘弁して欲しい。

*最後に

TN:アベリア 46位だった。レートは1974。もうちょっといけた気もするけど、そうでない気もする。ポケモンに時間を割いてちゃんと対戦をやらないと上位は目指せないと改めて実感した。特に上記でも紹介したようなメジャーなパーティにより安定して勝てるパーティを作っていきたい。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

ポケモンsvダブル シーズン11最終100位

思うような結果を残せなかったのですが、記録として書きます。

 

*構築の経緯
キタカミのポケモンが軒並み参加可能となる環境だが、基本的に大きく変わることはないと感じたので、レギュレーションDと同じ感覚で構築を作った。

 

*コンセプト
ブースト発動のハバタクカミやグラススライダーで上から殴る。

 

*個体紹介
**ハバタクカミ
特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:フェアリー
実数値:145(116)-67-94(148)-178(180)-156(4)-179(60+)
技:まもる / マジカルシャイン / シャドーボール / こごえるかぜ

HB:ようきパオジアンのつららおとし確定耐え、パオカイリューのふいうち+アクアジェット、テラスタル時確定耐え、ようきウーラオスのすいりゅうれんだ81.3%耐え

HD:特化ハバタクカミのシャドーボール確定耐え

S:ブースト無発動時、最速110族抜き

文句なしで強かった。適当にマジカルシャインかこごえるかぜ打ってるだけで強い。ただ、それは相手も同様でミラー対決の時が上手いこと構築単位で使えなかった点が反省。

 

**ヒードラン
特性:もらいび
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:くさ
実数値:193(212)-99-127(4)-178(92+)-130(28)-119(172)
技:テラバースト / ねっぷう / ラスターカノン / だいちのちから

HD:特化ヒードランのだいちのちから+おくびょうCSトルネロスのこがらしあらし確定耐え

S:だいたいのゴリランダー、ヒードランを抜けるように

タイプと特性が優秀。ちょくちょくトルネドランと先発で出してくる相手がいて、上記のような特殊耐久が欲しいと思ったのでHSベースに振った。別にC特化にしないと倒せないということもないのでこれで良いと思う。ただ、肝心な場面でことごとくねっぷうを外す戦犯でもある。たぶんこいつは二度と使わない。

ラスタルは元々フェアリーにしていたが、水ウーラオス、ゴリランダー、水オーガポンの技を受けることが度々あり、現環境ではフェアリーの耐性は活かしにくいと判断してくさにした。

 

**オーガポン(いど)
特性:ちょすい
性格:わんぱく
持ち物:いどのめん
テラス:みず
実数値:187(252)-141(4)-146(228+)-72-117(4)-133(20)
技:このゆびとまれ / アンコール / グラススライダー / ツタこんぼう

S:準速カイリュー抜き

ハバタクカミと同列かそれ以上に活躍してくれたポケモン

基本的にはこのゆびやアンコールでサポートをしつつ、高火力のツタこんぼう、先制技のグラススライダーで攻めることもできて非の打ち所がない。

パーティの構築に苦戦して、思うような結果が残せなかったが、こいつの強さを理解できたのは今シーズン最大の功績。

 

**ランドロス(れいじゅう)
特性:いかく
性格:いじっぱり
持ち物:オボンのみ
テラス:みず
実数値:196(252)-182(4+)-111(4)-112-131(244)-112(4)
技:じだんだ / いわなだれ / とんぼがえり / ちょうはつ

前シーズンでの使い回し。最終日にしか使ってないし強いかどうかもわからん。

元々はキラフロルをほぼ一ヶ月使っていたが、ちょうはつを使えて、場持ちが良く、そこそこ火力もあるポケモンが欲しかったので採用した。

 

**ゴリランダー
特性:グラスメイカ
性格:いじっぱり
持ち物:きせきのタネ
テラス:ほのお
実数値:200(196)-187(196+)-110-72-90-120(116)
技:グラススライダー / ねこだまし / ウッドハンマー / 10まんばりき

S:大体のゴリランダーが抜ける、S↓1最速トルネロス抜き

剣盾環境とやってることはほぼ変わらない。

とにかくグラススライダーが強い。

ヒードランがチョッキを持っているので、仕方なくきせきのタネにしたが、結果として高火力のくさ技を出せたので良かった。

 

**ウーラオス(いちげき)
特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:あく
実数値:181(44)-199(244+)-121(4)-74-81(4)-144(212)
技:あんこくきょうだ / ふいうち / インファイト / どくづき

HB:わざわい込みハチマキカイリューのテラスタルしんそく確定耐え

S:準則霊獣ランドロス抜き

後発でひたすらあんこくきょうだを打つ。あまりスカーフが考慮されず、すんなり上から殴れることが多かった。

 

*重いポケモン
ガチのトリルパ

*最後に
TN:バイオレットでレートは1951、順位は100位だった。

途中で勝てなさすぎて放置してたのでもっと低い順位だと思っていたが、そうでもなかった。

先制おいかぜ、ガチクレセを筆頭にしたトリルパなどメジャーなパーティ対策の不足が、終盤になって如実に試合に現れていた。

今後は自分がどういうポケモンを使いたいかと考えると同時に具体的な対策案を練っていきたいと思う。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

キタカミプロローグ 最終59位

とりあえず記録に。

 

<構築経緯>

ざっくり言うとこの環境はガブサーナイト、雨パ、ガチグマでごり押しするかジャラランガを筆頭にした積みをするかのどちらかなので後者の積みを意識した。

そうなると積みポケを考えないといけないが、素の耐性、シャカシャカほうの存在、トリックルームが使えることからこの環境で最も積みポケとして優秀だと感じたヤバソチャをエースに採用。

エースのヤバソチャが安定して積めるように壁張り、ねこだましができるオーロンゲを採用。

ガブサーナイト以外には基本的に強く出れる+積みポケにもうどくを入れられるイイネイヌを採用。

シンプルに強い水オーガポンを採用。

あとはめんどくさくなってとりあえずコノヨイッカを採用して決まった。

 

<個体紹介>

 

イイネイヌ
特性:どくのくさり
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:あく
実数値:195(252)-198(252+)-136(4)-70-106-100
技:ドレインパンチ / どくづき / サイコファング / はたきおとす

 

オーガポン、ガチグマに強い点が優秀。

使ってて特に強いと感じたことはどくのくさりがめちゃくちゃ強い。ランドロスがいるランクマでもビルド型じゃない限りはどくのくさり一択だと感じた。

 

ヤバソチャ
特性:たいねつ
性格:ひかえめ
持ち物:オボンのみ
テラス:ノーマル
実数値:178(252)-72-126-176(148+)-114(108)-90
技:シャカシャカほう / シャドーボール / めいそう / トリックルーム

 

Cは11n、あまりをD。

ガチグマ並にこの環境では飛び抜けて強い。普通にシャカシャカほう連打してるだけでも強いし、めいそう一回積めばだいたい無双できた。

 


コノヨザル
特性:まけんき
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:かくとう
実数値:217(252)-138(20)-100-63-110-154(236+)
技:いのちがけ / インファイト / ふんどのこぶし / にらみつける

 

Sは追い風最速アカツキガチグマ抜き。

よくいるスカーフコノヨザル。いのちがけしかやることないからあまり語ることはないと思う。

 

イッカネズミ
特性:テクニシャン
性格:ようき
持ち物:こうかくレンズ
テラス:ノーマル
実数値:150(4)-127(252)-90-76-95-179(252+)
技:ネズミざん / フェイント / まもる / アンコール

 

よくいるアタッカーネズミ。

わざはフェイントとかよりでんじはとかの補助技の方が良いと思う。

大して使わなかった。

 

オーロンゲ
特性:いたずらごころ
性格:しんちょう
持ち物:おんみつマント
テラス:はがね
実数値:202(252)-140-86(4)-103-139(252+)-80
技:リフレクター / ひかりのかべ / ねこだまし / ふいうち

 

壁張りロンゲ。

技は先制技であり、マシマシラに有効なふいうち。

マントを持たせてる理由はロンゲをねこだましで止めてとなりのヤバソチャなどに有効な技を与えたくない、そもそも8ターンも別に壁がいらないから。

 

オーガポン(いど)
特性:ちょすい
性格:ようき
持ち物:いどのめん
テラス:みず
実数値:156(4)-172(252)-104-72-116-178(252+)
技:ツタこんぼう / ウッドホーン / このゆびとまれ / ニードルガード

 

基本的に後発で残ったポケモンの処理。

ラスタルのD上昇が地味に優秀でガチグマの技を軒並み耐えてくれた。

 

<結果>

20戦あたりまではもっと上を目指せると思ってたけど、6連敗ほどしてしまいこれぐらいが限界かなと割り切って終わった。

練習不足が如実に響いた大会だと感じたので、そこは反省していきたい。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

ポケモンsvダブルシーズン10 最終27位

レギュレーションDの環境が終わるので記録として書きます。

 

*構築の経緯

色々改良を重ねたらこのパーティになった。

 

*個体紹介
**パオジアン
特性:わざわいのつるぎ
性格:ようき
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
実数値:156(4)-172(252)-100-99-85-205(252+)
技:つららおとし / まもる / ふいうち / じごくづき

語るまでもなく、強い。雑に先発に出しても後発に出しても必ず戦いに貢献してくれる。

わざはじごくづきとせいなるつるぎでめちゃくちゃ迷った。この枠は他のポケモンや使用者の好みによって違いがあるだけで絶対どちらかが良いというものはないと感じた。

 

**ヤバソチャ
特性:おもてなし
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし
テラス:みず
実数値:178(252)-72-173(252+)-142(4)-100-90
技:シャカシャカほう / シャドーボール / ちからをすいとる / いかりのこな

最終日直前ぐらいに入れたポケモン

役割は対ガチグマ、ヘイラッシャ、パオウーラ、

調整はもう少し特殊耐久に振ってハバタクカミのシャドーボール耐えぐらいまであればより安定して使えると感じた。

 

**カイリュー
特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりハチマキ
テラス:ノーマル
実数値:189(180)-204(252+)-115-108-120-110(76)
技:げきりん / しんそく / アクアジェット / じだんだ

ほぼしんそくしか打たない。

耐久に振ったけど、こいつはよほどの理由が無い限りASぶっぱで良い。

理由としてはミラーが頻発する、耐久に振ったところで耐えられない技は耐えられないから。

 

**ヒードラン
特性:もらいび
性格:ひかえめ
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:フェアリー
実数値:175(68)-99-127(4)-200(252+)-127(4)-120(180)
技:だいちのちから / ねっぷう / ラスターカノン / テラバースト

パーティ内で一番か二番ぐらいに活躍してくれた。

SはS↓1最速111族(トルネロスボルトロス)抜きまで振ったので、ミラーやゴリランダーに対して上から殴ることが出来てこれが特に優秀だった。

持ち物はチョッキにした。このおかげで命の珠以外のヒードランのだいちのちからを耐えてくれたのでテラスタルするかしないかの博打をする必要がなく、動きが安定できた。

 

**ランドロス(れいじゅう)
特性:いかく
性格:いじっぱり
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:みず
実数値:196(252)-182(4+)-111(4)-112-131(244)-112(4)
技:じだんだ / いわなだれ / とんぼがえり / ちょうはつ

場持ちの良いランドロス。役割としては威嚇撒きとクッション。

基本的にはただのHDだが、A4振りでH240、B129のテツノカイナが通常じだんだで確定2発、威力2倍でちょうど確定一発となり、B4振りで特化わざわい込みテラスカイリューの鉢巻きしんそくが最高乱数以外耐えとなる。

 

**オーガポン(みどり)
特性:まけんき
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:くさ
実数値:161(44)-187(236+)-117(100)-72-117(4)-146(124)
技:ツタこんぼう / ウッドハンマー / じだんだ / がんせきふうじ

HB:わざわい込み特化ウーラオスの鉢巻きふいうち確定耐え、特化ヒスイウインディの鉢巻きテラスタルしんそくわざわい込みで81.3%耐え

S:テラスタルで追い風最速ウーラオス抜き

個人的になかなかの自信作。ただ、テラスタルをしないと準速スカーフウーラオスに抜かれるので、抜くように調整し直す必要はあるかもしれない。

トルネウーラが強すぎてどうにかならんか考えてた時にスカーフ持たせてテラスタルすればレジエレキみたいに上から倒せると考えて採用した。

レジエレキと比べて耐久が高い、特性まけんきで物理技で攻められる、そもそもあまりスカーフオーガポンを想定されないという点から十分差別化も出来てる。

わざは無難な非接触技のつたこんぼう、S調整の岩石封じは確定。とんぼがえりも欲しかったが、対どく、はがね打点でじだんだを採用。

ウッドハンマーはつたこんぼうでは火力が足りない場面がいくつか出てくるので、それを補うため。例としてはわざわい込みテラスつたこんぼうでは無振りいちげきウーラオスが乱数だが、ウッドハンマーでは確定一発となる。

仮にどくテラスタルなどをきられて返り討ちに遭っても後続のカイリューしんそく圏内に入れば問題ないのでより多くのダメージを与えられるウッドハンマーは非常に重要。

*選出

もうレギュレーションが終わったので記す必要はないかと思う。

*重いポケモン

積みパ。具体的にはコノヨイッカ、ガラルファイヤー

*最後に

TN:バイオレット、レートは2018。最後のレギュレーションDだったので、結果を出せて良かったと思う。まさかパルデア環境の覇者であるハバタクカミを採用せずに構築を組むとは全くの想定外だった。

今後も時間があれば、ポケモンを楽しみたいと思う。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。